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[管理人削除] 事務局この掲示板の管理人です

Re:余談ですが1編の映像作品が興行的な Shyun 10/7/20(火) 9:41
Re:余談ですが1編の映像作品が興行的な ぐりゅーん・へるつ 10/7/20(火) 23:12
Re:余談ですが1編の映像作品が興行的な たく 10/7/21(水) 7:07
Re:余談ですが1編の映像作品が興行的な Shyun 10/7/21(水) 8:57
Re:余談ですが1編の映像作品が興行的な ぐりゅーん・へるつ 10/7/21(水) 12:34
Re:パッケージについて たく 10/10/3(日) 7:51
Re:余談ですが1編の映像作品が興行的な JUN 10/10/3(日) 1:35
Re:余談ですが1編の映像作品が興行的な Shyun 10/10/4(月) 11:39

Re:余談ですが1編の映像作品が興行的な
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 Shyun E-MAIL  - 10/7/20(火) 9:41 -

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   > 「ワイルド7」の実写映画化、ほんとうに実現してほしい夢です。
>
突然ですが、先日YouTubeで無料公開された小林源文先生減殺の『Cat Shit One』を観ました。小林源文先生と言えば戦争コミックのベテランですが、CGで映像化されたものは私の想像を遙かに上回りました。銃器のリアルな質感といい、パンツァーファースト発射の瞬間り衝撃波といい、実戦の雰囲気溢れるストーリー…。クオリティーは相当なものでした。

そこで思ったのですが…

ワイルド7をリアルCGで造ったら凄いものが出来るのではないでしょうか?
もし『Cat Shit One』をまだ御覧になってないのでしたら、

『Cat Shit One』オフィシャルサイト 
http://www.catshitone.jp/

で観る事ができます。何かの参考になれば、と思います。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB0.0...@p2076-ipad306funabasi.chiba.ocn.ne.jp>

Re:余談ですが1編の映像作品が興行的な
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 ぐりゅーん・へるつ E-MAILWEB  - 10/7/20(火) 23:12 -

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   ▼Shyunさん:
「キャット・シット・ワン」観ました。こういう情報はとてもありがたいですね。

確かにこれを観て、ワイルド7の映画化は3DCGが良いかな、と思わされました。
マンガ的な要素と実写的要素の両方を出せた方が、望月マンガの世界が表現出来るような気がします。

問題はキャラクターデザイン(具体的には「顔」)でしょうけどね。キャラクターの顔はマンガ的なイメージでまとめた方が原作に近くなりますが、3DCG映画の作品としては、どうなのか。観てみないと分りませんが。

小林源文さんの巻末コラム(文庫判「二世部隊物語」7巻)によると、「キャット・シット・ワン」が連載開始された時、望月先生から掲載誌の編集長に電話が入り、「アレ面白いね〜」と伝えられたそうです。

この動画、望月先生にもぜひ観て頂きたいですね。
<Mozilla/5.0 (Macintosh; U; Intel Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/533.16 (...@e154101.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp>

Re:余談ですが1編の映像作品が興行的な
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 たく  - 10/7/21(水) 7:07 -

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   私が今まで観た範囲では[ジェ_シク〜]や[パー_ハーバー]のO戦なんか良く描けていると思います{CG描画ですよね?}ス_ルバーグ作品はやはり2.3段上を行っていると思います{ファンの中にCGを仕事にしている人がいたら私は知らないのでゴメンなさい} 
その後も他のCGハリウッド映画数作品出ましたが一様に動きが実写より早く5分観てると目がマワリきぶんが悪くなります またカメラ視点と対象との動きかたが実写と違いブレル(ズレル)感があり酔ったようになります そこがCG描写の今後の課題と思います あと映像がやはりきれい過ぎるのと遠近感がもっとでないかな〜と思います {ド_ームワークス(ス_ル〜の制作会社ですよね?)}に依頼するか日本でも彼より優れたCG作品を創れば良いです 「言葉で言うほど簡単ではないか〜」スミマセン。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4...@124x34x201x138.ap124.ftth.ucom.ne.jp>

Re:余談ですが1編の映像作品が興行的な
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 Shyun E-MAIL  - 10/7/21(水) 8:57 -

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   ▼たくさん:
{ド_ームワークス(ス_ル〜の制作会社ですよね?)}に依頼するか日本でも彼より優れたCG作品を創れば良いです 「言葉で言うほど簡単ではないか〜」スミマセン。

そうですよね。どうせCG化するのなら腕のあるトコでないと納得できませんよね。デッサンの狂った飛葉チャン達なんか見たく無いですし、重量感の全く無いバイクも見たく無いですからね…。

…あ…でも悪党なら多少デッサンが狂ってても問題無いか…。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB0.0...@p2076-ipad306funabasi.chiba.ocn.ne.jp>

Re:余談ですが1編の映像作品が興行的な
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 ぐりゅーん・へるつ E-MAILWEB  - 10/7/21(水) 12:34 -

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   ▼たくさん:
「パールハーバー」の零戦は、飛行可能な実機とレプリカだったようです。
ホンモノを飛ばしたのは立派ですが、リアリティを追及する気持ちが感じられない作品なので、ちょっともったいなかったですね。

CGの場合、メカニックにパースが付けられるかどうかだと思います。

良く言われるのが「ゲームのオープニングCGみたい」(=リアリティ、迫力がない)という評価です。

特に航空機の場合、大胆にパースを付けないと、迫力ある空戦シーンは生まれません。
クリエーターには頑張って欲しいし、望月作品はそのヒントになると思います。
<Mozilla/5.0 (Macintosh; U; Intel Mac OS X 10_4_11; ja-jp) AppleWebKit/533.16 (...@e154101.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp>

Re:余談ですが1編の映像作品が興行的な
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 JUN E-MAILWEB  - 10/10/3(日) 1:35 -

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   ▼Shyunさん:
JUNです。
この動画、先生も興味を持つのではないか、と考え、
先日HDをDVDフォーマットに変換、焼いたのち先生へ手渡しておきました。
   (一般家庭のプレーヤーで観れるようにしたということです)

先日、その感想を口にした先生、開口一番
「スゴイな! 感心したよ。
 日本にもこれだけのCG技術者がいるじゃないか」 でしたよ。
動物を擬人化して使うってことで、かえって大変、
動きを“ヒト”にあわせる絵の上手さはスゴイな、映画としても相当にいい。
と、かなりの褒めよう。

私が最もスゴイと思った「空気感」についても感心しきりでした。
つまり、CGは無からの存在で、そこにはなにもないわけだけど、
実際の映像では映される被写体との間には空気が存在する。
その空気は湿っていたり、煙っていたりする訳で、
フイルム(ビデオ)には、そういった空気も同時に収められる。
この場合、砂漠の乾燥と熱気、砂の浮遊感が感じられる、
わざわざ砂漠の空気の“密”をプログラムしているって凄さがあるんですね。

各々比重の違う物質の重力をプログラムすることでさえ大変なことなのに、
空気感をプログラムするってぇ懲りよう。
先生も感心してましたね。

砂漠の戦闘でなぜかストライクガンを使用させるってところに、
作者のアイデンティティーと“好き”っていうコダワリもみえるって(笑)

かなりの好評価でした。
最後に一言「これ、本当にタダで流してるのか?」(笑)
<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.10) Gecko/20100914 Firef...@p3157-ipbf6501marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>

Re:パッケージについて
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 たく  - 10/10/3(日) 7:51 -

引用なし
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   ▼にチョッと書き込んであったのですが〔削除〕してしまったので{本来ならばReの付いたのは削除禁止のはずですが??}▼が先頭に戻ったので再度書き込みました。
過去『OVAのパッケージデザインがイマイチ』と簡単に書き込んでしまったのですが説明不足ですので追記します。
表表紙のショットガンを構えた飛葉の絵が悪いという意味ではありません。むしろ
全体に黄色がかった配色で興行的超ヒットにつながりやすい色と言えます。
ただ、私的に考えると裏表紙と表表紙の図柄が逆の方が良かったと思います。
飛葉が前面に出すぎてしまったということです。
7人揃って+ユキ(または格好ヨイ女ライダー)で『WILD7』らしさが出ます。また本編でも配色的に黄昏時色あいを多用すると良いでしょう。その方がやはり興行的ヒットにつながります。(日本の映像作品が多用するブルーグレー系配色は興行的ヒットにつながりませんので)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2;...@219x123x57x242.ap219.ftth.ucom.ne.jp>

Re:余談ですが1編の映像作品が興行的な
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 Shyun E-MAIL  - 10/10/4(月) 11:39 -

引用なし
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   ▼JUNさん:
>▼Shyunさん:
>JUNです。
>この動画、先生も興味を持つのではないか、と考え、
>先日HDをDVDフォーマットに変換、焼いたのち先生へ手渡しておきました。
>   (一般家庭のプレーヤーで観れるようにしたということです)
>
>先日、その感想を口にした先生、開口一番
>「スゴイな! 感心したよ。
> 日本にもこれだけのCG技術者がいるじゃないか」 でしたよ。
>動物を擬人化して使うってことで、かえって大変、
>動きを“ヒト”にあわせる絵の上手さはスゴイな、映画としても相当にいい。
>と、かなりの褒めよう。
>…

やはり先生にも好評でしたか。確かにあの造り込みは凄いですよね。あのクオリティでワイルドをやったらさぞかし凄い事に…。

あのスタッフにワイルドファンはいないんでしょうか? ライフワーク的なスタンスで全話原作通りに造って欲しいですね。キャラもバイクもガンもそのままで…。実車と違って年代物のバイクやガンも問題無い筈ですし、壮大な設定もそのままでいけると思うんですが…。

それにしても先生の最期の一言、実は初めて観た直後に私も同じ事を言ったので
凄く解ります。あれがタダの配信なんて…。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.5...@p2076-ipad306funabasi.chiba.ocn.ne.jp>

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